← Ascensor, ¡ya cierro!

Cómo jugar

¿De qué se trata?

«Ascensor, ¡ya cierro!» es un juego en el que, en el ascensor de una torre de oficinas por la mañana, decides al instante si esperas («Abrir») o dejas fuera («Cerrar») a la gente que llega corriendo. Recoges gente en el vestíbulo de la planta baja y tienes que llegar a tu oficina, en el piso 7, antes de la hora de entrada. Lo repites de lunes a viernes, cinco días. Cada partida dura unos 3 minutos.

La pantalla

Controles

Cómo es un día

  1. Vestíbulo: la gente llega caminando desde el fondo. Cada quien tiene su velocidad, su expresión y sus cosas
  2. Decisión: ¿mantienes «Abrir» para esperar o tocas «Cerrar» para salir? Si alguien estaba a la vista y no alcanzó a subir, cuenta como que lo dejaste fuera
  3. Subida: cada pasajero marca su piso. Cada parada te quita tiempo (cuando ya no baja nadie, puedes tocar «Cerrar» para salir antes)
  4. Otros pisos: desde el miércoles, también llega gente corriendo en otros pisos. Ahí también te toca decidir
  5. Llegada: se evalúa la hora a la que llegaste al piso 7 y tu simpatía de ese día

Personajes

PersonajeCómo esSi lo esperasSi le cierras
JefeCamina despacio. Corbata roja y pin de la empresaTu simpatía sube muchoTu simpatía baja mucho y al día siguiente te dice «Tú… lo de ayer…»
NovatoLlega corriendo a toda velocidadTe lo agradeceSe avienta a la puerta que se está cerrando y queda atrapado (la puerta se vuelve a abrir)
ColegaCamina normalLe caes un poco mejorQueda un poco incómodo
Personal de limpiezaLlega todas las mañanas a la misma hora«Gracias, como siempre.»Casi no afecta
El del celularCamina viendo el celular. No sabes si se va a subirA veces pasa de largo sin subir (puro tiempo perdido)A veces sí se quería subir
El del primer pisoLigero y con energíaEl ascensor para en el piso 1 y pierdes tiempoPiensas «para un piso, mejor la escalera»
RepartidorEmpuja un carrito (ocupa lo de 3 personas)Si va lleno, suena la alarma de sobrecargaNo pasa nada
El que se parece al jefeIdéntico al jefe, pero con corbata azul y sin pin de la empresa (es de otra empresa)Solo para en el piso 6No pasa nada
Director generalAparece el viernes. Camina muy, muy despacioTu simpatía sube muchísimoBaja muchísimo

Dificultad de cada día

DíaGente en el vestíbuloQuién se agrega
Lunes4Solo gente fácil de reconocer, como el jefe, el novato y el personal de limpieza
Martes5El del celular
Miércoles6El del primer piso y gente que se sube en otros pisos
Jueves7El repartidor (sobrecarga) y el de otra empresa que se parece al jefe
Viernes8Todos, más el director general. Hay junta temprano: hay que llegar a las 8:55

Puntos y finales

Los puntos de cada día son: 50 de bono por no llegar tarde + la mitad de los segundos (del juego) que te sobraron antes de la hora de entrada + la simpatía de ese día × 2. Si llegas tarde, ese día sumas 0. La suma de los cinco días es tu puntuación de la semana. Si esperas al personal de limpieza los cinco días, hay un bono secreto.

Tu título depende de la puntuación de la semana: 900 o más, «Guardia del ascensor»; 700 o más, «Cortesía nivel experto»; 500 o más, «Oficinista promedio»; 1 o más, «Dedo en el botón de cerrar»; 0, «Impuntual de cabecera».

Después del viernes, el final depende de cuántos días llegaste a tiempo y de tu simpatía: «El jefe se aprende tu nombre», «Te apodan "Abrepuertas"», «Asistencia perfecta, pero nadie te habla» y más, cinco en total. En la pantalla de inicio verás cuántos finales llevas.

La semana de hoy y Práctica

Trucos