¿De qué se trata?
«Ascensor, ¡ya cierro!» es un juego en el que, en el ascensor de una torre de oficinas por la mañana, decides al instante si esperas («Abrir») o dejas fuera («Cerrar») a la gente que llega corriendo. Recoges gente en el vestíbulo de la planta baja y tienes que llegar a tu oficina, en el piso 7, antes de la hora de entrada. Lo repites de lunes a viernes, cinco días. Cada partida dura unos 3 minutos.
La pantalla
- Arriba: el día y el reloj, tu simpatía acumulada y la hora de entrada
- Al centro: la puerta vista desde dentro del ascensor y, del otro lado, el vestíbulo (en los otros pisos, el pasillo). La gente llega caminando desde el fondo y se ve más grande al acercarse. Quienes ya subieron aparecen de espaldas, al frente
- Abajo: el piso actual y los botones de los pisos marcados (el ascensor se detiene en los que están encendidos; el 7 es el tuyo), y los botones grandes de «Abrir» y «Cerrar»
Controles
- Abrir: mientras lo mantienes presionado, la puerta sigue abierta. Puedes esperar a alguien, pero el reloj avanza
- Cerrar: la puerta se cierra de inmediato y el ascensor sale
- Si no haces nada, la puerta se cierra en unos 2 segundos (igual en la planta baja que en los otros pisos)
- Si la puerta se está cerrando, puedes volver a abrirla con Abrir. Mientras el ascensor se mueve, no se abre
- En la computadora, ↑ (o la barra espaciadora) es Abrir y ↓ (o Enter) es Cerrar
Cómo es un día
- Vestíbulo: la gente llega caminando desde el fondo. Cada quien tiene su velocidad, su expresión y sus cosas
- Decisión: ¿mantienes «Abrir» para esperar o tocas «Cerrar» para salir? Si alguien estaba a la vista y no alcanzó a subir, cuenta como que lo dejaste fuera
- Subida: cada pasajero marca su piso. Cada parada te quita tiempo (cuando ya no baja nadie, puedes tocar «Cerrar» para salir antes)
- Otros pisos: desde el miércoles, también llega gente corriendo en otros pisos. Ahí también te toca decidir
- Llegada: se evalúa la hora a la que llegaste al piso 7 y tu simpatía de ese día
Personajes
| Personaje | Cómo es | Si lo esperas | Si le cierras |
|---|---|---|---|
| Jefe | Camina despacio. Corbata roja y pin de la empresa | Tu simpatía sube mucho | Tu simpatía baja mucho y al día siguiente te dice «Tú… lo de ayer…» |
| Novato | Llega corriendo a toda velocidad | Te lo agradece | Se avienta a la puerta que se está cerrando y queda atrapado (la puerta se vuelve a abrir) |
| Colega | Camina normal | Le caes un poco mejor | Queda un poco incómodo |
| Personal de limpieza | Llega todas las mañanas a la misma hora | «Gracias, como siempre.» | Casi no afecta |
| El del celular | Camina viendo el celular. No sabes si se va a subir | A veces pasa de largo sin subir (puro tiempo perdido) | A veces sí se quería subir |
| El del primer piso | Ligero y con energía | El ascensor para en el piso 1 y pierdes tiempo | Piensas «para un piso, mejor la escalera» |
| Repartidor | Empuja un carrito (ocupa lo de 3 personas) | Si va lleno, suena la alarma de sobrecarga | No pasa nada |
| El que se parece al jefe | Idéntico al jefe, pero con corbata azul y sin pin de la empresa (es de otra empresa) | Solo para en el piso 6 | No pasa nada |
| Director general | Aparece el viernes. Camina muy, muy despacio | Tu simpatía sube muchísimo | Baja muchísimo |
Dificultad de cada día
| Día | Gente en el vestíbulo | Quién se agrega |
|---|---|---|
| Lunes | 4 | Solo gente fácil de reconocer, como el jefe, el novato y el personal de limpieza |
| Martes | 5 | El del celular |
| Miércoles | 6 | El del primer piso y gente que se sube en otros pisos |
| Jueves | 7 | El repartidor (sobrecarga) y el de otra empresa que se parece al jefe |
| Viernes | 8 | Todos, más el director general. Hay junta temprano: hay que llegar a las 8:55 |
Puntos y finales
Los puntos de cada día son: 50 de bono por no llegar tarde + la mitad de los segundos (del juego) que te sobraron antes de la hora de entrada + la simpatía de ese día × 2. Si llegas tarde, ese día sumas 0. La suma de los cinco días es tu puntuación de la semana. Si esperas al personal de limpieza los cinco días, hay un bono secreto.
Tu título depende de la puntuación de la semana: 900 o más, «Guardia del ascensor»; 700 o más, «Cortesía nivel experto»; 500 o más, «Oficinista promedio»; 1 o más, «Dedo en el botón de cerrar»; 0, «Impuntual de cabecera».
Después del viernes, el final depende de cuántos días llegaste a tiempo y de tu simpatía: «El jefe se aprende tu nombre», «Te apodan "Abrepuertas"», «Asistencia perfecta, pero nadie te habla» y más, cinco en total. En la pantalla de inicio verás cuántos finales llevas.
La semana de hoy y Práctica
- La semana de hoy: cambia una vez al día según la fecha de Japón (UTC+9). Ese día, a todos los jugadores les llega la misma gente en el mismo orden. Se juega una vez al día y se guarda tu primer resultado
- Práctica: cada vez llega gente distinta y puedes jugar cuantas veces quieras. Se guarda tu récord
Trucos
- El jefe es lentísimo: si lo vas a esperar, decídete pronto. Fíjate en el color de la corbata de quien se le parece
- El novato llega corriendo, así que con esperar un poquito alcanza a subir
- En los otros pisos, cuando ya no baja nadie, toca «Cerrar» para salir antes y recuperar tiempo