Que jogo é este?
“Elevador, vou fechar!” é um jogo em que, no elevador de um prédio comercial de manhã, você decide na hora se espera (“Abrir”) ou deixa para trás (“Fechar”) quem vem correndo para pegar o elevador. Você embarca as pessoas no térreo e precisa chegar ao seu andar, o 7º, antes do horário de entrada, repetindo isso por 5 dias, de segunda a sexta. Cada partida dura cerca de 3 minutos.
O que aparece na tela
- No alto: o dia da semana e o relógio, a simpatia acumulada até agora e o horário de entrada
- No meio: a porta vista de dentro do elevador e, do outro lado, o saguão (nos outros andares, o corredor). As pessoas vêm andando do fundo e ficam maiores conforme se aproximam. Quem já entrou fica na frente, de costas
- Embaixo: o andar atual e os botões dos andares apertados (o elevador para nos que estão acesos; o 7º é o seu andar), além dos botões grandes “Abrir” e “Fechar”
Controles
- Abrir: enquanto você segura, a porta fica aberta. Dá para esperar as pessoas, mas o relógio continua andando
- Fechar: a porta fecha na hora e o elevador sobe
- Se você não fizer nada, a porta fecha sozinha em uns 2 segundos (no térreo e nos outros andares)
- Se a porta estiver fechando, Abrir faz ela abrir de novo. Com o elevador andando, ela não abre
- No computador, a seta ↑ (ou a barra de espaço) do teclado é Abrir, e a seta ↓ (ou Enter) é Fechar
Como é cada dia
- Térreo: as pessoas vêm andando do fundo do saguão. Cada uma tem um jeito de andar, uma cara e coisas na mão diferentes
- A decisão: apertar “Abrir” e esperar, ou apertar “Fechar” e subir. Quem você estava vendo e não conseguiu entrar conta como alguém que “ficou de fora”
- A subida: cada pessoa que entrou aperta o andar para onde vai. Cada parada no caminho faz você perder tempo (quando ninguém mais for descer, “Fechar” faz o elevador subir mais cedo)
- Os outros andares: a partir de quarta-feira, também vem gente correndo nos andares do caminho. Ali também é preciso decidir
- A chegada: o dia é avaliado pelo horário em que você chegou ao 7º andar e pela simpatia daquele dia
Quem aparece
| Pessoa | Como é | Se você esperar | Se você fechar |
|---|---|---|---|
| Chefe | Anda devagar. Gravata vermelha e broche da empresa | A simpatia sobe muito | A simpatia cai muito, e no dia seguinte ele diz “Você… ontem…” |
| Estagiário | Vem correndo com tudo | Agradece muito | Se joga na porta fechando e fica preso (a porta abre de novo) |
| Colega | Vem andando normalmente | Gosta um pouco de você | Fica um pouco de climão |
| Dona Cida, da limpeza | Chega todo dia no mesmo horário | “Obrigada, meu bem, como sempre.” | Quase não muda nada |
| Pessoa do celular | Anda olhando o celular. Não dá para saber se vai entrar | Às vezes passa reto sem entrar (tempo perdido à toa) | Às vezes, na verdade, queria entrar |
| O do 1º andar | Leve e animado | O elevador para no 1º andar e você perde tempo | Você pensa: “Era só ir de escada…” |
| Entregador | Empurra um carrinho (ocupa o lugar de 3 pessoas) | Se estiver cheio, toca a campainha de lotação | Nada de especial |
| Parecido com o chefe | Igualzinho ao chefe, mas a gravata é azul e ele não tem o broche (é de outra empresa) | Só faz o elevador parar no 6º andar | Nada de especial |
| Presidente | Aparece na sexta-feira. Anda bem devagar | A simpatia sobe demais | A simpatia cai demais |
A dificuldade de cada dia
| Dia | Pessoas no térreo | Quem aparece de novo |
|---|---|---|
| Seg | 4 | Só gente fácil de reconhecer, como o chefe, o estagiário e a Dona Cida |
| Ter | 5 | A pessoa do celular |
| Qua | 6 | O do 1º andar e gente que entra nos outros andares |
| Qui | 7 | O entregador (lotação) e o parecido com o chefe, de outra empresa |
| Sex | 8 | Todo mundo, mais o presidente. Tem reunião logo cedo, então é preciso chegar até as 8:55 |
Pontos e finais
Os pontos do dia são “50 pontos de bônus por não se atrasar + metade dos segundos (do jogo) que sobraram antes do horário de entrada + simpatia do dia × 2”. Se você se atrasar, o dia vale 0 ponto. A soma dos 5 dias é a pontuação da semana. Se você esperar a Dona Cida todos os 5 dias, ganha um bônus secreto.
O título depende da pontuação da semana: com 900 pontos ou mais, “Guardião da Porta”; com 700 ou mais, “Mestre da Gentileza”; com 500 ou mais, “Funcionário Padrão”; com 1 ou mais, “Viciado no Botão Fechar”; e com 0, “Atrasado de Carteirinha”.
Depois da sexta-feira, o final muda conforme os dias sem atraso e a simpatia. Há 5 finais, como “O chefe aprendeu o seu nome”, “Ganhou o apelido de ‘Abre-Porta’” e “Presença perfeita, mas ninguém fala com você”. Quantos finais você já viu aparece na tela inicial.
Semana de hoje e Treino
- Semana de hoje: muda conforme a data no horário do Japão (UTC+9), que no Brasil vira à meia-noite de lá (12h no horário de Brasília). Todo mundo encontra as mesmas pessoas, na mesma ordem. É uma vez por dia, e fica salvo o primeiro resultado
- Treino: as pessoas mudam a cada partida, e você joga quantas vezes quiser. O seu recorde fica salvo
Dicas
- O chefe é muito lento, então, se for esperar por ele, decida cedo. Olhe a cor da gravata de quem é parecido com ele
- O estagiário vem correndo, então basta esperar um pouquinho para ele entrar
- Nos outros andares, quando ninguém mais for descer, aperte “Fechar” para subir mais cedo e recuperar tempo